一、游戏设置
游戏双方:玩家(即金币大富翁)VS 控制者(智能机器人)
游戏格局 A.一个1000个方格的棋盘,穿梭在未知的星系之中。
B.棋盘上有8种基础资源、7类方格道具、10种技能并多具多种组合;
C.每个玩家将拥有由物质与能量共同编组而成的一组资源,这组资源为其在游戏中发动攻击和抵御攻击打下基础;
D.游戏格局充满随机性,每轮游戏中动态因素不断变换,要求玩家时刻专注分析,弯曲发挥。
二、目标
目标:在规定时间内完成任务,累积最大财富、实现自身技能最大化,多占领到更多资源;来逆转由机器人智能失控引起的混乱。
三、方法
运用资源来完成任务,用能量建造基地、提升科技水平,并要抗击机器人的攻击;
抽取方格物品,进行组合搭配,获得更多礼物,提高战斗力;
学习探索宇宙的高科技,提升能力、释放技能,利用技能效果完成最终目标。
向周围派出探员索取物品、财宝,讨好未知存在并获取加强自身资源;
不同时局要求不同对策,战胜周围的机器人,以谋求最优答案。
玩家必须与控制者竞争未知领域内最大财富,并取得最后胜利。
四、大富翁的地毯规则
1.. 每位玩家有1500元作为资产或每位玩家有15000元作为资产
2.. 掷骰子。每次同时掷出两颗骰子,如果两颗骰子的点数相同的话可以多一个回合,但若在此回合入狱,则多出来的回合取消。连续三次点数相同直接入狱。
3.. 物业。玩家到达无人拥有的地皮,可选择要不要购买。如果不买,则银行立刻拍卖之。银行的钱是无限,但建筑物有限(32间房子及12间旅馆)。
4.. 房子与旅馆。当拥有全部同色未抵押地皮时,可以在地基之前选择盖房子,因为掷出相同点数而得额外的回合除外。此外,在任何其他玩家的掷骰前选定盖房子的位置,同时需保持同色地房子数量平均分布,即平均分散于各个位置。
5.. 套取现金。在任何时候可半价把房子卖给银行,但仍需遵循同色地房子的均衡分布原则,即当出售房屋时也需确保同色的房屋数量均匀分配于所有位置。赎回地皮时须支付10%额外费用,无论金额大小都向上取整至最近的小数单位后面的第一个非零数字。
五、大富翁这款游戏是怎么发展至今?
马克·吐温曾经这样开玩笑:“买土地吧——因为土地已经停产了。”然而,对于《大富翁》这个桌面游戏中的你来说,这句话绝对是一条实用的箴言。这款广受欢迎的小巧板块游戏,不仅教导了一代又一代孩子去囤积地产,大建宾馆,然后对那些意外踏足其产业的人征收极高租金,它还传授了如何通过策略和运气巧妙使用你的资产以击败你的朋友们。
这个神秘且影响力的创造者伊丽莎白·玛姬,如果知道今天她的作品被扭曲到了现在这样,她一定会感到惊讶。而她为什么会感到惊讶?因为这个游戏鼓励人们赞美的事恰恰是她创作这款游戏所反对的事。她生于1866年,是时代规范和叛逆者的直率代表。在报纸上,她刊登了一则广告,说自己是一个“年轻美洲女奴”,最高投标者可以赢得她。她告诉目瞪口呆读者们,她做这些是在强调女性社会的地位次等性。她说,“我们不是机械……姑娘也有想法,有希望和抱负。”
除了挑战性别问题,还有一场斗争发生着,而这场斗争并不仅仅通过公开表演进行,而是以桌面版图形方式展开。这场斗争始于她的父亲詹姆斯·玛姬,他曾送给她一本书——亨利·乔治关于进步与贫困的问题。他认为“所有人使用土地权利平等,就像他们呼吸空气一样——这是宣布他们存在的一个权利。”
六、大富翁这款怎样发展至今?
总结一下,从最初版本《大富翁》的诞生开始,一路走来,它经过了许多变化,最终成为我们今天所见的一切。大约从1904年开始,当初它被称为“Landlord’s Game”(即《地主》),但随着时间推移,被改名为更现代化名字,如今,我们称之为《大富翸》,或者简写为《Gold Rush》。虽然看起来像是简单的一个新兴项目,但是实际上它背后的思想深远且复杂,它试图通过一种娱乐方式揭示资本主义经济系统中的不公正,以及某些政策可能导致的大规模贫困问题。不论你是否意识到这一点,《大丰豪》的魅力就在于它让你参与其中,让你体验那份渴望成功的心理感受,让你明白即使只是虚拟世界,也需要智慧和决断才能成功。你准备好了吗?让我们一起加入这个冒险吧!